Machine Learning representa un nuevo paradigma en la programación, donde en lugar de programar reglas explícitas en un lenguaje como Java o C ++, se entrena un sistema con datos para inferir las reglas por sí mismo. Pero ¿cómo es en realidad el ML? En la primera parte de Machine Learning Zero to Hero, María Inés muestra un ejemplo básico basado en el juego de piedra, papel y tijera para construir un modelo de ML, presentando ideas que aplicaremos en episodios posteriores a un problema más interesante: personal computer vision.
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